Ide berantakan
Catatan, target, deadline, dan taruhan produk yang masih mentah.
@ezradesmonds
Menyusun sinyal
AI & Full-Stack Builder
Saya membangun sistem bertenaga AI yang membantu mahasiswa, builder, dan founder awal berpikir lebih jernih, mengeksekusi lebih cepat, dan mengubah ide menjadi hasil nyata.
Catatan, target, deadline, dan taruhan produk yang masih mentah.
Sistem yang merapikan konteks, pilihan, dan langkah berikutnya.
Prototipe, alur kerja, dashboard, dan produk yang bisa dipakai.
Ezra Desmond Sutanto adalah mahasiswa Informatika di Universitas Kristen Petra Surabaya, saat ini semester empat dengan IPK 3.76 / 4.00. Ia adalah AI dan full-stack builder yang fokus menciptakan sistem untuk membantu orang ambisius bekerja dengan lebih jelas dan mengeksekusi ide lebih cepat. Karyanya mencakup full-stack web development, kecerdasan buatan, sistem produktivitas, business tools, eksperimen teknologi finansial, dan desain produk.
Ia ingin membangun sistem yang membantu orang ambisius bergerak lebih cepat, berpikir lebih jernih, dan mencapai lebih banyak hal. Saat ini, ia memulai dari mahasiswa ambisius, builder muda, dan entrepreneur tahap awal: orang-orang dengan ambisi kuat yang sering terhambat oleh alat yang terpencar, information overload, dan kesulitan mengubah ide menjadi aksi yang konsisten.
Melalui produk bertenaga AI, Ezra ingin membantu orang mengurangi kekacauan, mengambil keputusan lebih baik, dan bergerak dari niat menuju eksekusi. Proyek-proyek sebelumnya di akuntansi, commerce, credit intelligence, edukasi kesehatan, operasional event, riset finansial, marketplace jasa, manajemen koperasi, dan workflow berbasis AI kini menjadi bagian dari arah yang lebih luas: membangun execution systems.
Di luar engineering, Ezra tertarik pada musik dan gitar, product building, pasar finansial, dan kewirausahaan teknologi. Ia terbuka untuk magang, kolaborasi, dan peluang membangun sistem bertenaga AI yang menghemat waktu, meningkatkan kejelasan, mempercepat eksekusi, dan membantu lebih banyak ide menjadi kenyataan.
Universitas Kristen Petra, Surabaya — Informatika, Semester 4 · IPK 3.76 / 4.00
Case file dari sistem, produk, dan eksperimen yang membentuk positioning ini.
Platform akuntansi berbantuan AI yang membuat pembukuan dan laporan keuangan lebih mudah dipakai oleh bisnis Indonesia.
Platform commerce live untuk produk karet dan industri dengan pengalaman konsultasi berbantuan AI.
Terminal riset finansial privat untuk analisis market, pemindaian sinyal algoritmik, dan evaluasi trade secara terstruktur tanpa modal nyata.
Sistem prediksi efisiensi tenaga kerja berbasis machine learning yang digabungkan dengan platform manajemen koperasi untuk keputusan operasional.
Sistem simulasi risiko kredit berbasis AI yang menggabungkan model neural network dengan fuzzy logic untuk merekomendasikan keputusan kredit, limit, dan bunga.
Prototype promosi kesehatan tulang berbasis web untuk mahasiswa farmasi, dengan modul edukasi, kuis adaptasi OKAT, konsep tracking kalsium/aktivitas, dan simulasi kesiapan interaktif.
Platform event full-stack untuk registrasi peserta, administrasi, ticketing berbasis QR, dan operasi acara untuk 100+ peserta.
MVP marketplace mobile yang menghubungkan pelanggan dengan layanan perbaikan peralatan rumah. Dibangun sebagai tugas akhir mata kuliah Technopreneur.
Sistem e-commerce rental berbasis Odoo untuk bisnis gaun pengantin, termasuk tracking inventori dan manajemen booking.
Game 2D tower defense yang menerapkan prinsip object-oriented programming dan desain logika game. Dibangun sebagai tugas akhir mata kuliah Pemrograman Berbasis Obyek.
Sistem pendaftaran dan informasi siswa untuk proses penerimaan sekolah. Dibangun sebagai tugas akhir mata kuliah Teknologi Web.
Aplikasi web untuk tracking dan manajemen keuangan pribadi yang dibangun dengan praktik deployment modern.
Peran di mana saya memimpin pengiriman teknis, mengelola tim, dan menghubungkan rekayasa dengan eksekusi.
Program orientasi untuk mahasiswa baru Informatika di Petra Christian University.
Mengelola budgeting, operasi finansial, dan dokumentasi administratif untuk kompetisi desain UI/UX.
Acara akademik AI dan Machine Learning yang diselenggarakan Departemen Informatika, menghadirkan dosen tamu dari Jepang dan diikuti 200+ mahasiswa Informatika dari seluruh angkatan.
Event lari komunitas berskala besar yang diselenggarakan Petra Christian University bersama Royal Residence, dihadiri 500-1.000+ peserta termasuk Wali Kota Surabaya, Presiden Direktur Royal Residence, dan Rektor Petra Christian University.
Memimpin perencanaan teknis, arsitektur, development, dan deployment platform event full-stack.
Memimpin perencanaan dan eksekusi talkshow edukasi finansial.
Anggota aktif himpunan mahasiswa Informatika di Universitas Kristen Petra.
Membangun sistem prediksi efisiensi tenaga kerja berbasis machine learning yang digabungkan dengan platform manajemen koperasi. Berkompetisi dengan tim multidisiplin dari engineering, bisnis, arsitektur, dan international business.
Tampil sebagai bagian dari ensemble musik, menunjukkan kolaborasi kreatif dan persiapan yang disiplin.
Meraih juara pertama dalam kompetisi band pelajar tingkat kota yang diselenggarakan PDAM Surabaya.
Meraih juara pertama dalam kompetisi band antar sekolah Invalesco.
Meraih juara ketiga dalam kompetisi band tingkat nasional di Universitas Negeri Surabaya.
Meraih juara pertama dalam kompetisi band Manafesto di Fakultas Ekonomi dan Bisnis UNESA.
Mendapat penghargaan Harapan 2 dalam kompetisi Indonesia Rookie Guest List.
Mendapat likes terbanyak dan penghargaan favorit audiens untuk produksi film pendek.
Memproduksi dan menyutradarai film pendek yang diakui karena storytelling dan eksekusi kreatif.
Berkompetisi dalam tantangan strategi dan eksekusi bisnis, menunjukkan pemikiran analitis dan kolaborasi tim.
Dikelompokkan berdasarkan domain, tidak diurutkan berdasarkan tingkat mahir.
Saya terbuka untuk magang, kolaborasi, dan peluang membangun sistem bertenaga AI untuk mahasiswa ambisius, builder, dan entrepreneur tahap awal.